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牛牛 6 0

《足球经理08》个性化战术

一般球队子强大的话442通吃的。区别就是两边你自己看是否进攻,两边托的越长就越进攻 不托则一般的。在比赛中如果用442你占下风修改两边进攻状态会有改善的。至于战术。

介绍:首先分析的是424阵型,424阵型的发明是足球理论的第一次革命,巴西队依靠先进的阵型首次夺得了世界杯冠军,从而一跃成为足球王国,队中的两名中场迪迪和瓦瓦不仅名燥一时,并因良好的传球组织意识而载入史册。

经过全场比赛画面的观察,我发现这一阵型进攻时对对方禁区形成了一个包围,两前锋、三前腰、两WB把对方禁区围的水泄不通,加上战术设置里快节奏直传球加紧逼和混合逼抢,造成了对方难出球,围攻久了,不进球都难。

FM2008我的球员适合什么阵型和战术

单后腰,单中场。08里尤文如果有迭戈的话放MC 做组织核心。

右后卫:扎卡尔多,7-8M就能搞定,弹跳较差不适合中卫,唯一弱点是灵活,但便宜实用。后腰:扎内蒂,很不错,开他的身价几本就能买来,实用,但喜欢吃牌,在尤文。

我就是用的中后场平行站位的4-4-2挺好的,多签一些小妖,我曾47场不败的。

接下来是你的阵型,最好用4-1-4-1,1个拖后免得C罗冲上去了被人抓空挡打反击。单前锋鲁尼,双中场中路都要会做球的那种(我用的曼城所以中场问题很好解决)。右边路得人要选择个传中传球好的,选择让他多传中。

阵型:战术思想:通过两边前卫或者两中场衔接后场与前场,四前锋形成对对方轮番的攻势!是一个强力攻击阵型!主要进攻方向为边路突破传中,中路包抄抢点。

fm2008战术和球员习惯,有什么用啊?

换句话说,如果球员能力足够的话,最好的球员是没有任何习惯的球员。习惯的设定是为了让游戏更加真实。

赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。

另外fm毕竟只是足球游戏 球员盯人不会像现实里那么智能,所以阵型上最好可以做到能和对面的球员对位,不然在客场你可能会给电脑一直利用那个空挡,导致不能赢 或者是输一些弱队。

我就是用的中后场平行站位的4-4-2挺好的,多签一些小妖,我曾47场不败的。

我测试一足球经理对性格都是忠诚的球员,结果也出现了Unhappy 的情况,信息提示彼此性格不合,7 ,老师本身的能力和精神:老师本身的能力和精神数值越高,年轻球员就越容易受益。

进攻核心战术是指球队比较多的把球交给他(你设置的进攻核心),由他结束进攻,由他射门。 组织核心战术是指球队在由防守转进攻的时候多的把球交给他(你设置的组织核心),由他开始组织进攻。比如皮尔洛在AC中的做用。

FM2008中什么叫进攻核心战术和组织核心战术

1、在FM游戏中,将战术核心分为组织核心和进攻核心。早期的FM这一指令单独存在,并细化到可以设置组织核心如何传球,希望给进攻核心传什么样的球。

2、进攻核心:一般设置为顶在最前面的那个前锋,你的前场进攻会围绕核心而展开,而你的核心需要强壮的身体、出色的跑位或者牛B的头球。

3、战术思想:此阵型攻守兼备,中路和边路都能形成攻势,主要还是以中路突破为主,边后卫后插上45°传中进攻为辅。中路短传渗透为主,边路高球为辅。核心设置:把AMC设为组织核心或者进攻核心。

4、fm2012的组织核心,进攻核心需要的高属性:组织核心有三类:拖后组织核心,前场组织核心和9号半。拖后组织核心是站位靠后的中场队员,在抢下皮球或得到传球后从本方半场开始组织进攻。

5、FM战术不用太改,基本442就可以,战术里把造越位、组织核心、进攻核心点上就可以。一般组织核心就是中场中路,本队就是队长、阿隆索、小马、卢卡斯、MOMO,进攻核心就是前锋,一般我选择T、K、C、V、B这个顺序。

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